“智商杯”是一群退役的《星际争霸2》玩家组织的水友比赛。在智商杯上,老玩家往往退出游戏太快,在处于劣势时忘了打“GG”。这时候弹幕就会开始开心的刷屏:“质量差。”
虽然输的一方先打“GG”然后退出游戏是星际争霸玩家的老传统。但是,没有观众会真的去批评这些偶尔忘记玩“GG”的老玩家。是他们撑起了在中国还没有壮大到如此地步的“明星”群体。
是的,不仅仅是《星》,所有的即时战略游戏都没有以前那么受欢迎了,虽然它们仍然有很多粉丝。雪上加霜的是,10月16日,星际争霸2官方宣布不再制作新的额外付费内容,只会在必要时进行“季节更新”和“平衡调整”。这对于“明星”玩家来说,可不是什么好消息。意味着《星际争霸2》可能在正式发售10年后才打“GG”。
《星际争霸2》中三个来自不同种族的主角
在星际争霸系列短短的20年里,“GG”逐渐成为多人竞技电子游戏中的通用符号。不管是否合理,大家都已经习惯了,并且接受它是多人竞技游戏不可或缺的一部分。在流传和变化的过程中,“GG”被赋予了许多不同的内涵。有时候GG是智商杯上关于智商的玩笑,有时候是由衷的敬佩,或者其他时候GG只是另一种形式的嘲讽甚至谩骂。
对于这个像呼吸一样存在于我们身边的符号,我们能了解更多吗?
起源:由惯例建立的
“GG”一般被认为是“Good Game”的缩写,最早出现在90年代的“局域网多人游戏”中,尤其是在很多桌游中。当时是互联网时代初期,用“好游戏”来表示对游戏对手的赞赏,但并没有明确与胜负挂钩。
在当时,在1v1网游游戏结束时与战败的对手打“GG”被认为是一种优雅的姿态。就像剑道比赛前后,双方蹲下身子互相鞠躬一样,“GG”成了一种游戏礼仪。
红警2是局域网游戏时期的代表游戏之一。
但即使在这个时期,关于“GG”的争议也已经出现。目前网上能查到的最早围绕“打GG”行为的争议,来自于1999年的一个网络棋牌论坛“网络棋社”。在那里,许多论坛成员表达了对对手在获胜时玩“好游戏”或“GG”的行为的不满。
在他们看来,也许对手真的是在鼓励和欣赏被打败的自己,但站在失败者的角度,这无异于羞辱。当时论坛的一个评论比较犀利:“有些人会因为对手获胜时的良好风度而更加愤怒,我承认我就是其中之一。这看似不可理喻,但就像很多棋手在棋局中输了一样,我最不想听到的一句话就是‘好棋’。我玩了一场糟糕的游戏,我错误地送走了我的皇后,而你对我说‘玩得好’。嗯,谢谢你让我知道这个游戏对你来说是一个多么好的游戏。”
如今的电子象棋也升级了。
正如之前论坛评论中强调的,“打GG”作为礼仪和羞辱之间的界限相当模糊。在早期的网络游戏中,胜利者的“GG”会被失败者视为讽刺,而如果胜利者的“GGEZ”在文字形式上类似,则是对对手赤裸裸的嘲讽。时至今日,这两种不同的用法仍然广泛存在于网络游戏玩家的游戏中,并形成了约定俗成的规则:失败者的“GG”是承认对手的实力,胜利者的“GG”是嘲讽对手。
但是“GG”的故事还远没有结束。星际争霸和职业电竞的出现,让“GG”从简单的礼仪变成了正式的规则。
形式化:江湖规则
1997年,为了配合《暗黑破坏神》的发行,让万的玩家进入兰的游戏,暴雪成立了一个专门的游戏“战网”&一个悠游的资源网络平台。1998年,暴雪划时代的即时战略游戏《星际争霸》发布。多人对战当然是即时战略游戏中最重要的元素之一,Battle.net为《星际争霸》的玩家提供了直接上网进行对战的途径。此外,升级后的Battle.net提供了一个阶梯系统,可以统计球员数据,随机匹配球员。
成千上万的玩家一夜之间从兰一城一镇一校的地域限制中解放出来,在天梯系统中与通过互联网随机匹配的陌生对手对战。他们还把LAN(局域网)游戏时代形成的游戏礼仪带到了星际争霸中,并逐渐形成了一个公式:开始时,双方经常以“GL HF”(祝你好运,玩得开心)或“gg,GL”(好游戏,好运)来问候对方,游戏输赢时,输的一方会打“GG”(好游戏)或
星际争霸成为当时最受欢迎的游戏之一。
需要指出的是,“打GG”只是礼节性的说法,并不直接代表游戏失败。在星际争霸中,只有一方退出游戏或者所有建筑被摧毁,才会被系统判定为负面。所以输的一方打“GG”承认失败后,需要在游戏结束前退出游戏。
这就导致了“假自首”的出现。有些玩家会定期打“GG”认输,但不会退出游戏。如果对手因此放松,或者在离开电脑前倒水,没有退出游戏的对手会抓住机会反击,反而输掉游戏。早些年,《星际争霸》玩家论坛几乎每天都在抱怨“假装投降”对手。而“假装投降”的存在和现象,恰恰说明以“打GG等于认输”为代表的一系列“江湖规则”在日常游戏中已经被广泛认可和遵守。
同样,“假装投降”的存在也说明这套“江湖规则”其实并没有强制力,只是玩家之间形成的一种默契和一种习俗。违反的玩家只会受到道德上的指责,不会有更严重的后果。
形式化:这个领域的规则
《星际争霸》在发布的第一年就卖出了大约150万部,而且还在增长。同时,通过天梯制的选拔,一些实力超群的高分选手出现在人们的视野中。充足的玩家基数,顶级玩家与普通玩家技术水平的巨大差异,以及星际争霸本身的竞技性和观赏性特点,催生了一个全新的事物——职业联赛。
星际争霸前两年,围绕它的重大事件如雨后春笋。1999年,申成为有记录以来第一位韩国“明星”职业选手,并在1998年暴雪第三季和1999年由悠游资源网举办的第二届BN大赛中获得16强。而那个时代的主角,加拿大人纪尧姆·帕特里(Guillaume Patri)以“Grrr”的ID征战韩国,在1999年的I2E2比赛中击败对手十月夺得冠军。
蔻驰·科玛曾带领SKT队在韩国的英雄联盟职业联赛中赢得三次世界总决赛,他也是《星际争霸》的职业球员。
1999年9月25日,Progamer韩国公开赛资格赛开幕,全球首个职业电子竞技联赛诞生。1999年12月,韩国ProGame协会成立,成为负责韩国星际职业联赛的官方组织。随着职业比赛的发展,“GG”这种原本在玩家之间遵守的游戏礼仪,自然也成为了一种游戏礼仪。
但早期的职业比赛并没有限制球员在场上的交流内容,所以职业比赛中也出现了“假装投降”的现象。与普通的阶梯游戏相比,职业比赛中的“作弊”在性质和后果上明显更加恶劣,会直接影响奖金的归属和主办方的声誉。基于这种考虑,韩国职业游戏协会后来制定了一个规定,禁止玩家在职业比赛中互相交流。唯一允许发的词是“PPP”(请按暂停)和“GG”表示认输。在比赛过程中,一旦有选手打出“GG”,裁判会立即判负。
星际争霸线下比赛现场
这样一来,“打GG”的行为就不再只是玩家之间默契维系的仪式习俗,而是被主办方认可的强制性赛事规则。由于在职业比赛中打“GG”意味着胜负已定,比赛结束,“GG”一词逐渐承担起“比赛结束”的含义,并带着这种含义向玩家群体之外蔓延。所以在日常生活中,很多人也在很多场合使用“GG”,但其实际意思是“游戏结束”,而不是“游戏好”。
谁会叫“GG”?
当“打GG”的游戏礼仪蔓延到其他多人游戏时,情况又变得复杂起来。像星际争霸和魔兽争霸3这样的大部分天梯游戏和职业比赛都是1v1游戏。对于感觉无望的玩家来说“打GG,放弃,退出游戏”是一个非常自然和符合逻辑的过程。但是对于其他注重团队合作的多人游戏,情况就复杂多了。
《Dota 2》是一款非常注重团队合作的5v5多人游戏,目标是推开敌方基地。在Dota 2的路人游戏中,系统只能判断是一个基地被摧毁还是一个玩家退出游戏。
在Dota 2的路人游戏中,如果有一方玩家陷入劣势,很容易在是否继续玩游戏的问题上产生分歧。很多时候玩家的意见并不统一。有时候,四个队员还在坚持比赛,但其中一个绝望的队员已经打“GG”了。另一个比较麻烦的情况是,一个玩家还在玩,而其他四个玩家已经买了暗影之魅挂在树林里,事实上放弃了游戏。
在Ti6决赛的赛点比赛中,DC队打出“GG”,Wings队获胜,获得Ti6冠军。
在多对多队竞技游戏中,路人往往对局内随机形成的队员情况有不同的看法,对继续比赛是否还有意义这个问题有不同的看法。因此,在这类游戏中,表示认输的“GG”逐渐失去了原有的“江湖规则”和“游戏礼仪”的功能,回归到语气词的功能,仅用于表示个人欣赏或嘲讽。只是在职业赛场上,“GG”作为评判胜负的比赛规则被保留了下来。
但为了解决多人游戏中团队成员意见不合导致垃圾时间过多的问题,一些游戏,如英雄联盟,加入了投票机制。《英雄联盟》一局比赛开始后15分钟,觉得获胜无望的玩家可以间隔5分钟发起投降。游戏开始后15-20分钟内发起的投降,需要5名玩家全部同意。对于比赛开始20分钟后发起的投降,如果同意人数达到5人中的4人,则被系统视为投降。《Dota 2》在路人中没有投降机制,但在职业比赛中,职业队伍中的一员在感觉夺冠无望的时候也会玩“GG”。如果几秒钟内没有人反对,那么系统会自动判负。
谁在说“GG”?
许多以英语单词首字母缩略词形式出现的流行符号从早期的互联网时代就流传下来了,“GG”就是其中之一。很多在早期互联网时代出现的符号,比如“lol”(大声笑出来)、“thx”(感谢),在现在的英语互联网环境下依然流行,有着相对稳定的含义。