位图和矢量图(位图和矢量图的联系和区别)
进入平面设计行业,意味着位图和矢量图这两个名词有关系。
先说位图。其实位图就是我们生活中看到的大部分图片,比如照片、网页浏览图片、电脑或者手机的截图,以及一些位图软件(比如ps)制作的图片。然后你会发现这些图片有一个很大的优点,就是色彩丰富,渐变柔和,渐晕效果好,能够真实的表现出我们想要表现的任务或者风景。
但是任何事物都有利弊,其弊端是显而易见的。很多图片像素低,画面会不清晰。即使是高像素的图片也会有一个极限,不能无限放大。如果放大到一定程度,就是我们俗称的马赛克现象。专业术语是像素会出现。
其实位图还有一个大部分人可能不知道的缺点,就是容量大,需要大量存储空。因为影响位图大小的因素有很多,但是大部分人可能只知道一个,就是优优资源网的大小,实际上就是像素,也就是清晰度。除了这两个因素,还有两个因素:图片的色彩丰富度和图片的格式。色彩越丰富,画面当然会越大,反之亦然。格式中的图片太多。后面我会写一篇文章来说明图片格式的问题。
先说矢量图。位图每个人都可以访问,所以矢量图只能由设计师访问。矢量图形需要用专门的矢量图形软件制作,并以源文件的格式保存。现在市面上比较流行的矢量图形软件是illustrator和CorelDRAW。这里就跑题了,有朋友问我这两个软件学哪个?其实看个人情况,如果只是给自己做矢量图或者个人爱好,那么两者都可以,可以随意选择;如果你在找工作,你必须两者都学。虽然两者功能相同,但是你并不确定你应聘的公司需要哪一个,更有甚者,很多公司两者都需要。
好了,位图的劣势一定对应矢量图的优势。优点是矢量图片没有像素限制,可以无限放大,还是很清晰的。第二个好处是矢量图占用的空间很小空,影响矢量图大小的因素只有一个,就是包含的图形数量。一般来说,矢量图无论多复杂都不会特别大。
矢量图的缺点也必然出现,因为矢量图是计算机绘图和人上色的结晶,所以无论你的绘图能力有多强,都不会逼真地还原生活中的画面。就像画家画一幅画,能力再强也是艺术,保真度达不到相机照片的保真度。因此,矢量图形一般用于标志设计、印刷排版、名片海报设计、服装插画绘制等。
现在,一些朋友可能想问一个来自Youyou.com的问题。何必分这两种画面模式呢?其实我举两个例子来理解。矢量图不能代替位图。说起来容易。不能老是拍照。都是图形和色块。然后就是位图为什么不能代替矢量图的问题了。例如,如果你设计了一个Yiyouyou.com的标志,甲方要求印在一个水杯上。如果是位图,你做的图肯定很小,因为水杯小。如果甲方突然想把这个LOGO印在自己的建筑上,如果还是位图的话会很别扭,放大不清晰。矢量图可以解决这个问题,无限放大依然清晰。所以设计矢量图和位图是必不可少的。
最后,矢量和位图之间有没有转换的可能?你想想,如果一个艺术家画一幅画,你很容易把它变成照片吗?只需点击并拍照。换个角度,如果你拍了一张照片,想把它变成一幅画,那就太难了。你需要请一位艺术家画一点。关键是美工再厉害,也不可能完全还原照片。好了,刚才比喻中的图片相当于矢量图片,而照片是位图。矢量图变成了位图,位图可以直接在软件中导出。但是,要想把位图变成矢量图像,太难了。虽然illustrator和CorelDRAW软件中增加了将位图转换为矢量图像的功能,但只对简单的色块位图可行,对复杂的照片不可能。
好了,今天关于位图和矢量图像关系的讲解完毕。不知道你看文章的时候是不是还很迷茫?