DNF的DPS系统可以说是一个看似很有用的数据系统,但本应作为直观反映工伤数据的参考,但DPS系统并没有发挥作用。原悠游资源网没有正确反映受伤对象,如怪物、BOSS、绿名等。于是由DPS制度引发的各种纠纷和故事就会层出不穷。让我们从这里开始我们的文章。
在Tepols团队最近的一次复制中,优优资源网组织了一次阿修罗和一次大黑鸡。玩了之后发现他们的DPS只有20%,但毕竟都是95皮板。我觉得应该没有问题。再加上由于984G世方一直对DPS系统有偏见,所以也没当回事。出门后看到自己在BOSS那里打了3200E才知道他们真的在划水。
关于DPS系统争议的焦点是怪物不应该纳入DPS,白人角色不纳入DPS。前一个原因导致有些职业输出很差,只能被小怪有尊严的砍。因为小怪的防友资源网比BOSS低很多,再加上数量多,只要疼就会溢出。这个时候DPS的统计只是把过度伤害考虑进去,从而得到某个职业很厉害的假象。DNF打怪物的弱职业在这里遭殃,比如剑魔鹦鹉。除非这些职业的装备都是顶级的,单伤害达到溢出,否则DPS是无法和一个拔剑尊严抗衡的。
举个例子,其实DPS系统的牡丹职业里是有男牡丹的。每次大家都把你当主C,只是你在DPS上看不到而已。画画的心情是极其复杂和担忧的,就怕右边的聊天框突然弹出一句话:你是纯C打了25%?每次打团都很害怕,体验很差。很多喜欢说DPS的职业都是靠这个职业来拥有一些释放特别快,技能范围广,伤害相当大的技能,来对比那些释放慢,动作花里胡哨,半天准备不完的职业。参考月光帝,大叫切断月光,小姐。
虽然DPS系统存在很多问题,但是有些图的参考价值还是存在的,比如罗氏。虽然很多人都知道DPS有这些问题,但是在打团的时候,还是会不自觉的和队友对比自己的伤势。如果抛开伤害等级的问题,DPS系统还有一个功能就是判断自己和队友的技能是空还是命中。如果不是空,那么DPS会给出一些反馈,所以这个系统不是没用的。
对于DPS系统反映的伤病问题,如果想客观看待,可以直接看内置的伤病统计。如果只看DPS的话,很多职业都会被质疑,一些主要的C职业会受此困扰,而一些划水职业会很难找。最后附上一张DPS数据修正表,让喜欢研究的朋友了解一下。如果不想研究,直接看伤病统计就好了。